Spionage-Spiele für eine Geheimagenten-Geburtstagsfeier

Geschrieben von Christine Gauvreau

Ein Vergrößerungsglas über einem Fingerabdruckdokument Aufruf an alle Superspione, Geheimagenten und Undercover-Agenten! Eure Mission, solltet ihr sie annehmen, ist einfach: Meldet euch im Partyraum und habt Spaß bei diesen Geheimagenten-Spielen…

zwischen den Laserstrahlen

Um dieses Spiel zu spielen, brauchst du einen Bereich, in dem du Garn, Bänder oder Klebeband in einem netzartigen Muster aufspannen kannst. Sobald Sie den Laserstrahl-Hindernisparcours aufgebaut haben, legen Sie einen wertvollen Gegenstand auf eine Seite. Die Kinder sollen sich auf der anderen Seite aufstellen. Einer nach dem anderen muss sich durchschlängeln, ohne einen der Laserstrahlen zu berühren. Wenn ein Spieler die andere Seite erreicht, muss er sich den wertvollen Gegenstand schnappen und durch den Parcours zum Startpunkt zurückkehren. Wenn sie einen Strahl berührt, ist sie raus. Die Spieler müssen die Zeit stoppen, während sie das Netz aus Lasern durchqueren. Der Spieler, der die Aufgabe in der kürzesten Zeit erledigt, gewinnt.

Finde die Fingerabdrücke

Um dieses Spiel zu spielen, soll jeder Spieler seinen Daumenabdruck (mit einem Stempelkissen) auf zwei Klebezettel schreiben. Lege einen Satz Fingerabdrücke zur Seite. Nimm die restlichen Fingerabdrücke und klebe sie an verschiedenen Stellen im Haus auf. Mischen Sie den anderen Satz Fingerabdrücke und geben Sie jedem Spieler einen. Stellen Sie einen Timer ein und fordern Sie die Spieler auf, die passenden Fingerabdrücke zu finden, bevor die Zeit abläuft.

Geheime Missionen

Schreiben Sie vor der Party mehrere geheime Missionen auf Papier und legen Sie sie in einen Hut. Wenn die Gäste eintreffen, soll jeder einen Auftrag aus dem Hut ziehen. Sie müssen sie lesen, ohne jemandem zu sagen, worum es sich handelt. Die Gäste haben für die Dauer der Party Zeit, die von ihnen gewählte Aufgabe zu erfüllen, ohne dabei von einem anderen Spieler auf frischer Tat ertappt zu werden. Wenn sie eine Aufgabe erfolgreich erfüllt haben, können sich die Spieler bei dem verantwortlichen Erwachsenen melden und eine Belohnung abholen (Schmuckstück, Schokoriegel, Urkunde usw.) Einige Ideen für geheime Missionen:

  • Schreiben Sie eine Nachricht auf den Pappteller oder die Serviette eines anderen Gastes.
  • Schmuggeln Sie eine Rolle Toilettenpapier aus dem Badezimmer.
  • Entlüften Sie einen Partyballon.
  • Neuordnung einiger Tabelleneinstellungen.
  • Verstecken Sie eines der Geburtstagsgeschenke.
  • Stehlen Sie etwas aus dem Kühlschrank.?

Lokalisieren Sie die Bombe

Stell einen Wecker oder einen Küchentimer auf 10-15 Minuten ein. Lege die tickende Uhr in eine Schachtel und klebe sie mit mehreren Lagen Klebeband zu. Verstecken Sie die Schachtel. Sagen Sie den Geheimagenten, dass sich irgendwo auf dem Partygelände eine tickende Bombe befindet, die sie finden und entschärfen müssen, bevor sie explodiert (bevor der Wecker klingelt).

Knack den Code Schnitzeljagd

Verstecken Sie etwas, das mit der Party zu tun hat, z. B. die Geburtstagstorte, die Geschenke oder die Partygeschenke. Überlege dir mehrere Orte, an denen du Hinweise verstecken kannst. Schreibe die Hinweise verschlüsselt auf (z. B. nummeriere die Buchstaben des Alphabets von 1 bis 26 und benutze dann die entsprechenden Zahlen anstelle von Buchstaben, um die Hinweise zu buchstabieren). Verstecken Sie die Hinweise (ein Hinweis sollte zum nächsten Hinweis führen und so weiter). Geben Sie den Kindern einen Bleistift und eine Tabelle, auf der die Zahlen den Buchstaben zugeordnet sind. Geben Sie ihnen das erste Rätsel, das sie knacken sollen. Sobald sie es herausgefunden haben, gehen sie zum nächsten Ort, um den nächsten Hinweis zu knacken. Wenn sie das letzte Rätsel geknackt haben, erfahren sie, wo sich der geheimnisvolle Gegenstand befindet.

Five Clue Who?

Stecken Sie die Namen aller Partygäste in einen Hut. Lassen Sie einen Spieler den Raum verlassen. Ziehen Sie einen der Namen aus dem Hut und lesen Sie ihn den übrigen Spielern vor. Das ist der Name der schuldigen Partei. Bringen Sie das andere Kind zurück in den Raum. Dieser Spieler darf fünf Fragen mit Ja oder Nein an fünf beliebige Spieler stellen, um herauszufinden, wer der Schuldige ist. Wenn er falsch rät, scheidet er aus dem Spiel aus, und ein neuer Spieler wird ausgewählt, der den Raum verlässt. Wenn er richtig rät, darf er den nächsten Rater wählen.

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